Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris GTA 6 2026. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris GTA 6 2026. Mostrar tots els missatges

GTA 6: la guia definitiva amb tot el que sabem del joc més esperat de la dècada

Cap comentari



GTA 6 arribarà el 19 de novembre de 2026 i Rockstar Games ja ha començat a ensenyar seriosament el que prepara. Vice City, l’enorme estat de Leonida, Jason i Lucia, atracaments més complexos, una policia renovada, centenars d’interaccions i un nivell de detall espectacular. Recollim en aquesta guia tot el que sabem de Grand Theft Auto VI abans del seu llançament.

Poques vegades un videojoc ha generat una expectació comparable a la de Grand Theft Auto VI.

Han passat gairebé tretze anys des que Grand Theft Auto V va arribar originalment a PlayStation 3 i Xbox 360 el setembre de 2013. Des d’aleshores hem canviat de generació de consoles, les xarxes socials han transformat completament Internet i GTA Online s’ha convertit en un fenomen capaç de mantenir viva la franquícia durant més d’una dècada.

Però el compte enrere ja ha començat.

Rockstar Games manté actualment el 19 de novembre de 2026 com a data oficial de llançament de GTA 6 per a PlayStation 5 i Xbox Series X|S.

I després de molts anys de secretisme, per fi tenim prou informació per començar a entendre què vol aconseguir Rockstar.

ÚLTIMA HORA: Rockstar ensenya GTA 6 en profunditat

El gran canvi s’ha produït aquest 27 d’agost de 2026.

Rockstar Games ha estrenat Grand Theft Auto VI: An Extended Look, la presentació més extensa del joc publicada fins ara.

Primer es va poder veure a Netflix i posteriorment Rockstar la va publicar als seus canals oficials.

La presentació permet veure molt més clarament el funcionament del joc, els protagonistes, les persecucions, els tiroteigs, els vehicles, les activitats i, sobretot, la quantitat d’interaccions que oferirà Leonida.

Rockstar ha confirmat que el material de la presentació ha estat capturat dins del joc funcionant en una PlayStation 5.

Això és especialment important perquè permet començar a valorar GTA 6 més enllà de les seqüències purament promocionals.

Quan sortirà GTA 6?

La resposta oficial és:

19 de novembre de 2026.

El joc arribarà simultàniament a:

  • PlayStation 5
  • Xbox Series X
  • Xbox Series S

Les reserves ja estan disponibles.

Rockstar també ha anunciat que els compradors de la versió digital podran començar la precàrrega el 12 de novembre, una setmana abans del llançament.

Això permetrà tenir el joc preparat per començar a jugar quan s’activi oficialment.

Quant costarà GTA 6?

Take-Two ha anunciat dos preus principals als Estats Units.

Grand Theft Auto VI Standard Edition: 79,99 dòlars

Grand Theft Auto VI Ultimate Edition: 99,99 dòlars

L'Ultimate Edition inclourà continguts premium relacionats amb vehicles, armes, roba i diferents elements integrats dins de la història de Jason i Lucia.

A més, les reserves i compres efectuades abans del 20 de novembre incorporaran el Vintage Vice City Pack, una col·lecció d'elements inspirats en l'època més icònica de Vice City.

Les reserves digitals també incorporen un mes de GTA+.

Una particularitat sorprenent de l'edició física

Un dels detalls més curiosos anunciats per Rockstar és el funcionament de la versió física.

La caixa de GTA 6 contindrà un codi de descàrrega.

És a dir, tenir la caixa no significarà necessàriament tenir el videojoc complet dins d'un disc tradicional.

Aquesta decisió permetrà començar la descàrrega abans del llançament, però probablement generarà debat entre els jugadors que prefereixen conservar els videojocs físicament.

I GTA 6 per a PC?

De moment, no.

Rockstar Games només ha anunciat oficialment GTA 6 per a PlayStation 5 i Xbox Series X|S.

No existeix encara una data oficial per a PC.

Això no significa que GTA 6 no acabi apareixent als ordinadors.

De fet, Rockstar té antecedents de publicar les versions de PC dels seus grans videojocs després de les versions de consola.

Però, ara mateix, qualsevol informació que afirmi conèixer la data exacta de GTA 6 per a PC és especulativa.

La història de GTA 6: Jason i Lucia

GTA 6 presenta una de les grans novetats narratives de la saga.

Els protagonistes són Jason Duval i Lucia Caminos.

Són criminals.

Però també són parella.

Rockstar parteix d'una premissa aparentment senzilla: Jason i Lucia intenten executar un cop que hauria de ser fàcil.

Naturalment, surt malament.

A partir d'aquí queden atrapats en una conspiració que s'estén per tot l'estat de Leonida i hauran de confiar més que mai l'un en l'altre si volen sortir-ne vius.

Les comparacions amb Bonnie i Clyde resulten inevitables.

Però GTA 6 sembla voler dedicar molta més atenció a la relació entre els dos protagonistes.

No només serem davant de dos personatges que comparteixen missions.

La seva relació formarà part de la història.

Qui és Lucia Caminos?

Lucia és probablement el personatge que ha generat més expectació.

És una dona marcada per una vida complicada i que ja ha passat per la presó.

El seu pare li va ensenyar a lluitar des de petita i la necessitat de protegir la família la va portar a prendre decisions que van acabar conduint-la a la presó estatal de Leonida.

Quan recupera la llibertat té un objectiu:

aconseguir una vida millor.

I per fer-ho està disposada a jugar les seves cartes.

Jason formarà part d'aquesta nova etapa.

Lucia representa, a més, un moment important per a la franquícia, perquè ocuparà el centre narratiu d'un dels GTA principals al costat de Jason.

Qui és Jason Duval?

Jason també ha crescut envoltat del món criminal.

Després d'una adolescència complicada va passar per l'exèrcit intentant deixar enrere aquella vida.

No ho va aconseguir del tot.

Finalment acaba treballant per traficants locals als Leonida Keys.

Jason voldria que les coses fossin senzilles.

Però la seva relació amb Lucia i els esdeveniments que desencadenen la història faran exactament el contrari.

Podrem canviar entre Jason i Lucia

GTA V va popularitzar una de les mecàniques més interessants de la saga: poder alternar entre Michael, Franklin i Trevor.

GTA 6 recupera aquesta filosofia.

Però ara la relació entre els personatges serà molt més estreta.

La presentació recent mostra transicions entre Jason i Lucia mentre cadascun està realitzant activitats diferents.

Això permet que Leonida transmeti la sensació que continua existint encara que nosaltres només controlem un dels dos.

Algunes activitats i situacions també estaran relacionades específicament amb un personatge.

Tornem a Vice City

Un dels grans atractius de GTA 6 és el retorn a Vice City.

Però oblidem-nos de la ciutat que vam conèixer el 2002.

Aquella Vice City estava inspirada en el Miami dels anys vuitanta.

La nova Vice City és una interpretació contemporània de Miami.

Gratacels.

Platges.

Discoteques.

Urbanitzacions de luxe.

Hotels.

Carreteres saturades.

Zones decadents.

Influencers.

Turistes.

Criminalitat.

Vida nocturna.

I neons.

Molts neons.

Rockstar recupera així una de les ciutats més estimades de la franquícia i l'adapta a l'Amèrica actual.

Però GTA 6 és molt més que Vice City

La ciutat forma part de Leonida, l'estat fictici creat per Rockstar i inspirat clarament en Florida.

Això significa que el jugador podrà abandonar Vice City i explorar zones completament diferents.

Rockstar ha mostrat pantans, carreteres secundàries, illes tropicals, ports, zones industrials, petits nuclis urbans i grans extensions naturals.

Entre els territoris coneguts apareixen:

Vice City

El gran centre urbà del joc.

Leonida Keys

Una cadena d'illes tropicals inspirada en els Florida Keys.

Grassrivers

Una zona pantanosa que recorda inevitablement els Everglades.

Port Gellhorn

Una zona molt més deteriorada i decadent.

Ambrosia

Un territori vinculat a la indústria de Leonida.

Mount Kalaga National Park

Una enorme zona natural que amplia considerablement la varietat paisatgística del joc.

Tot plegat apunta que Rockstar vol evitar que GTA 6 sigui simplement una ciutat gegant.

Leonida ha de funcionar com un estat.

Quant mesurarà el mapa de GTA 6?

Aquí hem de ser prudents.

A Internet circulen mapes creats pels fans, comparacions amb GTA V i suposades dimensions exactes.

Rockstar no ha publicat oficialment la superfície total del mapa.

Per tant, no podem afirmar seriosament que sigui dues, tres o quatre vegades més gran que GTA V.

El que sí sabem és que GTA 6 no es limita a Vice City.

La quantitat d'ecosistemes i territoris mostrats deixa clar que Leonida serà un món obert enorme.

Però la gran diferència podria no ser la mida.

Podria ser la densitat.

El gran salt de GTA 6 podria ser la interactivitat

Aquesta és probablement una de les informacions més importants aparegudes després de la demostració a premsa.

GTA 6 vol que puguem interactuar amb moltes més coses.

Red Dead Redemption 2 ja va representar un salt espectacular en aquest sentit.

Podíem parlar amb desconeguts, provocar-los, ajudar-los, robar-los, entrar en establiments i observar com reaccionava el món.

GTA 6 trasllada aquesta filosofia a una societat moderna.

Segons les impressions publicades després de veure una demostració a Rockstar North, l'entorn ofereix moltes més possibilitats d'interacció i manipulació d'objectes.

Això podria transformar completament la sensació de jugar a GTA.

Robar un cotxe ja no serà tan fàcil

El nom de la saga és Grand Theft Auto.

Robar cotxes forma part del seu ADN.

Però GTA 6 sembla voler convertir aquesta acció en alguna cosa més elaborada.

Els vehicles poden tenir sistemes de seguretat.

Alarmes.

Rastrejadors.

I diferents proteccions.

En determinades situacions podrem necessitar eines o utilitzar tecnologia per superar-les.

Això significa que robar determinats cotxes podria deixar de ser simplement prémer un botó.

Els atracaments seran més complexos

Una altra de les grans evolucions afecta els robatoris.

Rockstar vol donar més opcions al jugador.

Per on entrem?

Desactivem les càmeres?

Com obrim una caixa forta?

Què fem amb els testimonis?

Com escapem?

Jason i Lucia també podran desenvolupar papers diferents durant algunes operacions.

Podem controlar un personatge mentre l'altre s'ocupa d'una altra part del pla.

Aquest sistema podria permetre missions molt menys rígides.

Una missió que acaba en desastre

La demostració recent mostra precisament una operació relacionada amb Boobie Ike.

Jason i Lucia han de recuperar una mercaderia.

El que inicialment sembla una feina assumible acaba complicant-se.

Apareix la policia.

Comença el tiroteig.

Jason i Lucia han de treballar conjuntament per escapar.

Aquest tipus de seqüències permeten veure que la cooperació entre els protagonistes serà una de les mecàniques centrals del joc.

Lucia pot donar cobertura mentre controlem Jason

Un detall especialment interessant és el comportament del personatge que no controlem.

Durant algunes situacions, si controlem Jason, Lucia continua participant activament.

Pot disparar.

Cobrir-nos.

Controlar altres persones.

O ocupar-se d'una part de l'operació.

No sembla simplement un NPC que ens segueix.

Rockstar vol que continuem percebent Jason i Lucia com un equip.

Una fugida digna del millor cinema criminal

Una altra situació mostrada situa Jason i Lucia treballant com a conductors de fugida per al lladre de bancs Raul Bautista.

Naturalment, les coses es compliquen.

La persecució escala fins a una important resposta policial.

Apareixen cotxes patrulla.

Helicòpters.

Tiroteigs.

Canvis de vehicle.

I quan finalment els protagonistes abandonen un dels cotxes utilitzats durant la fugida, Lucia el crema.

L'objectiu és eliminar proves.

És un detall extraordinàriament interessant perquè introdueix una idea poc habitual en GTA:

el delicte pot continuar tenint conseqüències després d'haver escapat.

La policia serà més intel·ligent

Les persecucions són una altra peça fonamental de Grand Theft Auto.

GTA 6 vol evolucionar-les.

La resposta policial pot dependre de la gravetat del delicte i de com actuem.

Això podria provocar que dos robatoris aparentment similars acabessin generant respostes diferents.

No és el mateix actuar discretament que convertir un carrer en una zona de guerra.

La policia també utilitzarà vehicles, helicòpters i diferents recursos per perseguir els protagonistes.

L'objectiu sembla ser abandonar progressivament la sensació que simplement hem d'esperar amagats fins que desapareguin unes estrelles.

Destruir proves podria ser important

L'escena de Lucia cremant un vehicle és especialment significativa.

Encara és massa aviat per determinar fins a quin punt aquest sistema s'aplicarà lliurement durant el joc.

Però Rockstar està mostrant deliberadament situacions en què els protagonistes intenten eliminar evidències.

Això podria afegir una nova capa al sistema criminal.

Cometre el delicte.

Escapar.

I després evitar que et relacionin amb ell.

Combat cos a cos renovat

GTA 6 també amplia les baralles.

S'han mostrat cops, esquives i combats físics més elaborats.

És una evolució necessària.

El combat cos a cos de GTA V havia quedat considerablement per darrere d'altres aspectes del joc.

Rockstar té ara l'experiència acumulada de Red Dead Redemption 2, on les baralles físiques resultaven molt més contundents.

Un món ple de gent

Un dels aspectes més impressionants del material oficial és la quantitat de persones que apareixen simultàniament.

Platges plenes.

Discoteques.

Carrers.

Festes.

Bars.

Ports.

Carreteres.

Zones comercials.

La densitat és important perquè GTA necessita una cosa essencial:

que la ciutat sembli viva.

No serveix de res construir un mapa enorme si sembla buit.

Vice City sembla anar precisament en la direcció contrària.

NPC molt més reactius

Rockstar també està evolucionant els personatges no jugables.

Els habitants de Leonida no existiran simplement per caminar per la vorera.

Reaccionaran al jugador.

Als delictes.

Als accidents.

A les baralles.

A la policia.

I a altres esdeveniments de l'entorn.

Aquest és un dels punts on l'herència de Red Dead Redemption 2 pot resultar més evident.

Les xarxes socials seran omnipresents

GTA sempre ha estat una enorme paròdia dels Estats Units.

Però els Estats Units de 2026 són molt diferents dels de 2013.

Ara existeixen TikTok, influencers, vídeos verticals, directes, reptes virals i persones disposades a fer qualsevol cosa per aconseguir visites.

Rockstar ho aprofitarà.

Des del primer tràiler hem vist vídeos presentats com publicacions de xarxes socials.

Personatges gravant amb el mòbil.

Directes.

Comentaris.

Vídeos virals.

Escenes absurdes.

La societat contemporània pràcticament sembla haver estat dissenyada perquè GTA la satiritzi.

Florida és l'escenari perfecte

Leonida s'inspira clarament en Florida.

I és difícil imaginar un territori millor per a GTA.

Miami representa luxe, turisme, cultura llatina, platges, vida nocturna i grans fortunes.

Però Florida també és coneguda per pantans, fauna salvatge, carreteres infinites, urbanitzacions extravagants i històries absolutament surrealistes.

Rockstar disposa d'un material gairebé inesgotable.

Animals i fauna

La naturalesa també tindrà una presència important.

Hem vist animals tant en zones urbanes com naturals.

Especialment destacables són els caimans, pràcticament inevitables en una paròdia de Florida.

Això amplia la filosofia introduïda amb GTA V i desenvolupada espectacularment a Red Dead Redemption 2.

Què podrem fer quan no estiguem cometent delictes?

Una barbaritat de coses.

El material oficial i les demostracions han mostrat activitats que van molt més enllà de disparar i conduir.

Entre elles apareixen activitats aquàtiques, navegació, submarinisme, esports i diferents formes d'explorar Leonida.

També s'ha mostrat bàsquet.

Això és important perquè les activitats secundàries contribueixen enormement a la sensació de viure dins del món.

Mar, barques i submarinisme

Florida sense mar no tindria sentit.

GTA 6 aprofitarà enormement l'aigua.

Hi haurà barques.

Motos d'aigua.

Activitats submarines.

Illes.

Ports.

Platges.

I grans extensions marítimes.

Leonida Keys serà probablement una de les zones on aquest tipus d'activitats tindran més protagonisme.

Personalització de cotxes

Els vehicles continuaran sent una peça fonamental.

Rockstar ja ha revelat l'existència d'establiments dedicats a la modificació de vehicles.

Entre els noms coneguts apareix Rideout Customs Mod Shop.

També apareix One-Eyed Willie's Mod Shop.

Tot apunta que la personalització continuarà evolucionant respecte a Los Santos Customs.

Cotxes que ja coneixem

Entre els vehicles relacionats amb el contingut anunciat per Rockstar apareixen noms com el Grotti Cheetah del 95 i el Vapid Dominator Buggy del 67.

Són exemples perfectes de la filosofia habitual de GTA.

Rockstar no utilitza directament Ferrari, Ford o Lamborghini.

Crea marques fictícies que parodien els fabricants reals.

Perruqueries, tatuatges i roba

La personalització dels protagonistes també tindrà molt pes.

Rockstar ja ha revelat establiments com:

Sara's Unisex Salon

Stock 305 Clothing Store

Electric Fang Tattoo Parlor

Això confirma la presència de sistemes relacionats amb pentinats, roba i tatuatges.

Queda per descobrir fins a quin punt podrem modificar l'aspecte de Jason i Lucia.

Vice City de nit pot ser espectacular

Si hi ha un moment on Vice City mostra tota la seva personalitat és quan es fa fosc.

Neons.

Discoteques.

Hotels.

Cotxes esportius.

Bars.

Platja.

Música.

Trànsit.

Rockstar sembla estar recuperant part de l'estètica que va convertir GTA: Vice City en un joc mític, però adaptant-la a l'actualitat.

La música tornarà a ser fonamental

Grand Theft Auto seria difícil d'entendre sense les seves emissores de ràdio.

GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV i GTA V van convertir els trajectes en cotxe en una part essencial de l'experiència gràcies a la música.

Rockstar encara no ha revelat tota la banda sonora de GTA 6.

Però resulta difícil imaginar Vice City sense una selecció musical extraordinàriament important.

També és previsible que les emissores continuïn funcionant com una eina de sàtira social mitjançant locutors, anuncis i programes ficticis.

GTA 6 serà un espectacle gràfic

El salt visual és evident.

Il·luminació.

Aigua.

Cabells.

Vegetació.

Reflexos.

Animacions facials.

Multituds.

Interiors.

Vehicles.

Clima.

La quantitat de petits detalls resulta enorme.

Però probablement el més important no serà que GTA 6 sigui bonic.

Serà que tots aquests sistemes funcionin simultàniament.

El llegat de Red Dead Redemption 2

Aquí trobem una de les claus.

L'últim gran videojoc completament nou de Rockstar va ser Red Dead Redemption 2.

I continua sent una referència tècnica.

El seu món destacava per una obsessió gairebé absurda pels petits detalls.

Animals.

Fang.

Neu.

Petjades.

Converses.

Animacions.

Objectes.

Rutines.

GTA 6 té l'oportunitat de portar aquella filosofia a un entorn modern immensament més complex.

Cotxes.

Mòbils.

Internet.

Multituds.

Policia.

Trànsit.

Discoteques.

Gratacels.

I centenars de persones.

Si Rockstar ho aconsegueix, aquí podria trobar-se el veritable salt generacional.

Què sabem de GTA Online?

GTA 6 s'ha presentat oficialment amb una experiència principal per a un jugador.

Rockstar encara no ha explicat completament com funcionarà la següent gran evolució del seu univers online.

És pràcticament impossible imaginar que la companyia abandoni el multijugador després de l'èxit extraordinari de GTA Online.

Però qualsevol informació concreta sobre nombre de jugadors, mapa, data de llançament o mecàniques del futur online s'ha de considerar encara no confirmada.

GTA V ha canviat les regles del joc

La pressió que suporta GTA 6 és extraordinària perquè el seu predecessor no va ser simplement un èxit.

Va ser un fenomen cultural.

GTA V va aparèixer originalment el 2013.

Després va saltar a PS4 i Xbox One.

Més tard a PS5 i Xbox Series.

I durant tot aquest temps GTA Online ha continuat generant contingut i mantenint milions de jugadors connectats.

Rockstar no necessita que GTA 6 sigui simplement un èxit.

Ha de substituir un dels productes d'entreteniment més importants de la història.

Les filtracions que Rockstar mai va voler

El desenvolupament de GTA 6 també quedarà recordat per les filtracions.

El 2022 es va produir una de les filtracions més importants de la història dels videojocs.

Material d'una versió en desenvolupament va començar a circular massivament per Internet.

Rockstar va acabar confirmant que havia patit una intrusió i que material de desenvolupament havia estat obtingut il·legalment.

Però aquella versió no representava l'estat final del joc.

Aquesta diferència és important.

Un videojoc en desenvolupament pot contenir animacions incompletes, gràfics provisionals i sistemes temporals.

Per això les filtracions no són una bona manera de valorar el producte final.

GTA 6 i els rumors: compte amb Internet

La quantitat de rumors sobre GTA 6 és enorme.

S'han publicat suposades dades sobre:

la durada de la història,

la mida exacta del mapa,

el nombre d'edificis accessibles,

la quantitat de missions,

una versió per a PC,

expansions futures,

GTA Online,

preus,

i fins i tot futurs mapes.

Una part pot acabar sent certa.

Però això no significa que estigui confirmada.

Per això en aquest article diferenciem les dades oficials de Rockstar i Take-Two de les informacions aparegudes en demostracions de premsa i dels simples rumors.

GTA 6 vs GTA V: què canvia?

Sobre el paper, pràcticament tot.

GTA V

Los Santos i Blaine County.

Michael, Franklin i Trevor.

Una representació de l'Amèrica de principis de la dècada de 2010.

Un sistema d'interacció amb NPC relativament limitat.

Robatoris molt estructurats.

GTA 6

Vice City i Leonida.

Jason i Lucia.

Una representació de la societat contemporània.

Més interacció amb el món.

Delictes potencialment més elaborats.

Vehicles amb més sistemes.

Policia més reactiva.

Xarxes socials integrades en la sàtira.

I una densitat visual molt superior.

La diferència entre tots dos videojocs no serà simplement gràfica.

Han passat tretze anys.

Per què GTA 6 pot convertir-se en un fenomen cultural?

Perquè GTA sempre ha fet una cosa extraordinàriament bé.

Utilitzar un videojoc criminal per parlar de la societat.

La publicitat.

La televisió.

La política.

El consumisme.

Els famosos.

Internet.

Les armes.

Els diners.

L'obsessió per l'èxit.

GTA ho converteix tot en caricatura.

I des del 2013 la societat ha canviat radicalment.

Ara tenim influencers.

TikTok.

Criptomonedes.

Intel·ligència artificial.

Vídeos virals.

Streamers.

Conspiracions.

Aplicacions de cites.

Economia digital.

I persones convertint literalment tota la seva vida en contingut.

Rockstar disposa d'una dècada sencera de material per satiritzar.

GTA 6 ja està afectant la indústria abans de sortir

L'expectació és tan gran que el calendari de llançaments de 2026 està inevitablement condicionat per GTA 6.

Cap gran editor vol publicar el seu videojoc més important exactament al costat d'un Grand Theft Auto.

La premsa especialitzada ja parla de l'efecte que la data del 19 de novembre està provocant sobre el calendari del sector.

Perquè durant unes setmanes probablement només es parlarà d'una cosa.

GTA.

La nova presentació també ha tingut efectes econòmics

L'interès generat per la presentació d'agost no s'ha limitat als jugadors.

Després del nou material, Take-Two i Sony van registrar pujades a borsa.

És una demostració de fins a quin punt GTA 6 ja és alguna cosa més que un videojoc.

És un esdeveniment empresarial.

Take-Two afronta probablement el llançament més important de la seva història.

Queden menys de tres mesos

Aquesta és probablement la dada que fa més difícil creure que finalment estiguem parlant de GTA 6.

Després d'anys de rumors, filtracions, tràilers i especulacions, el llançament ja es pot veure al calendari.

19 de novembre de 2026.

Si Rockstar manté la data, aquella nit milions de consoles arreu del planeta començaran simultàniament el viatge cap a Leonida.

GTA 6: fitxa ràpida

Nom: Grand Theft Auto VI

Desenvolupador: Rockstar Games

Editor: Rockstar Games / Take-Two Interactive

Data: 19 de novembre de 2026

Plataformes: PlayStation 5 i Xbox Series X|S

PC: no anunciat oficialment

Protagonistes: Jason Duval i Lucia Caminos

Localització: Vice City i l'estat de Leonida

Inspiració: Miami i Florida

Gènere: acció i aventura en món obert

Mode història:

Preu anunciat als EUA: 79,99 dòlars

Ultimate Edition: 99,99 dòlars

Precàrrega digital: 12 de novembre

Preguntes freqüents sobre GTA 6

Quan surt GTA 6?

El 19 de novembre de 2026.

GTA 6 sortirà per a PS4?

No. Rockstar no ha anunciat cap versió per a PlayStation 4.

Sortirà per a Xbox One?

Tampoc. Les plataformes Xbox confirmades són Xbox Series X|S.

GTA 6 sortirà per a PC?

Rockstar encara no ha anunciat oficialment la versió de PC.

On passa GTA 6?

A Leonida, un estat fictici inspirat en Florida que inclou Vice City.

Qui són els protagonistes?

Jason Duval i Lucia Caminos.

Podrem controlar Jason i Lucia?

Sí. Tots dos són personatges jugables.

Lucia ha estat a la presó?

Sí. Rockstar ha establert aquest element com una part important del passat del personatge.

Vice City torna?

Sí. Però completament reconstruïda i adaptada a l'actualitat.

GTA 6 tindrà GTA Online?

Rockstar encara no ha explicat completament la futura experiència online vinculada a aquesta nova etapa de Grand Theft Auto.

Quant costarà?

El preu anunciat als Estats Units és de 79,99 dòlars per a l'edició estàndard i 99,99 dòlars per a l'Ultimate Edition.

Podrem precargar GTA 6?

Sí. Les versions digitals reservades es podran començar a descarregar el 12 de novembre.

GTA 6: el videojoc que té prohibit ser simplement «bo»

Aquesta és potser la situació més extraordinària de GTA 6.

Un videojoc normal necessita ser bo.

GTA 6 necessita ser excepcional.

Rockstar ha disposat de més d'una dècada entre GTA V i GTA VI.

Ha creat Red Dead Redemption 2 durant aquest període.

Ha vist com GTA Online es convertia en un fenomen mundial.

I ara ha de demostrar que tots aquests anys han servit per alguna cosa.

Els primers materials oficials mostren un videojoc espectacular.

Però els gràfics no seran suficients.

GTA 6 haurà de demostrar que Leonida és realment un món més viu.

Que Jason i Lucia funcionen com a personatges.

Que els atracaments ofereixen llibertat.

Que la policia és més intel·ligent.

Que els NPC reaccionen.

Que els cotxes transmeten sensacions.

Que la ciutat sorprèn després de cinquanta hores.

I que Rockstar encara és capaç de fer allò que ha aconseguit diverses vegades durant la seva història:

canviar les regles dels videojocs de món obert.

El 19 de novembre començarem a descobrir si ho han aconseguit.

© 2026 tots els drets reservats
Disseny per GràficVIC